【游戏概述】
本游戏为一款纯动作类RPG游戏,玩家扮演小恐龙在球形星球上运动。通过跑,跳,攻击,重跳与小怪、机关发生互动。游戏共五大关,五大关通关后还会激活神秘的隐藏关,每大关四小关。每一小关又有3-4条任务线。每一大关还有一个BOSS关卡。
.jpg)
在选关场景内,可以沿着地上的箭头标识轻松的找到每关的入口。下图为每个星系的入口:
.jpg)
【游戏亮点】
主角动作:协调,完整,流畅
主角动作设计了跑,小跳,二段跳,攻击,空中重跳落地攻击。虽说没有其他知名动作游戏设计的多,但力求简单流畅,从主角起步,到加速,到刹车,转身等等,都做到无缝连接,攻击,跳跃都相当连贯,使主角的操作达到协调,完整,流畅。

敌方小怪
熟悉又充满新鲜感
游戏中的NPC采用连贯式布局,同一种NPC换个装束就出现在风格迥然不同的场景中,比如大嘴怪带个南瓜头就可以出现在亡灵星系中。这样不仅减少了模型量,又可以让玩家对NPC的运动及攻击方式更加熟悉,应对更加从容。除了3个贯穿整个游戏的小怪之外,每一种风格的星系还加入了专署的小怪。比如机械星球的弹簧人,亡灵星球的幽灵,熔岩星球的火人等等。让玩家在整个游戏中即能碰到熟悉的小怪,又能不断的感受新出现小怪带来的刺激。
机关
简单的触发方式,不同的表现效果
机关可以说是整个游戏的精髓部分:移动的地板,旋转的花瓣,跷跷板,攻击或者踩碎的水晶等等,贯穿了整个游戏过程。机关造型全部简单易懂,玩家第一眼看到就大概能估计出这个机关的用法和功能。机关难度设计也是随着游戏的进程越来越大。前期是即使失败也不会有什么惩罚,最多是从头再来,到后面面临的直接是损血,丢命,甚至回到本关起点等等。根据整个星系风格的不同,还设计了各种各样适合该星系的机关造型。让玩家游戏的过程中不断去感受新奇。
.jpg)
敌方大BOSS
自我极限的挑战
每关都设计一个攻击方式特殊的BOSS。并且BOSS分为三段攻击方式。从第一关的绿色食人花,到机械猩猩,到最后的章鱼博士。难度不断攀升。BOSS的攻击方式也多种多样,食人花的定点远程攻击,机械猩猩的移动范围攻击,亡灵双子星的天空与地面配合攻击等等。再加上最后BOSS章鱼博士驾驶着无敌炮车,甚至章鱼博士变身为巨型章鱼怪兽等等,玩家必须在特定时间做特定动作来躲避攻击,最终才能击败BOSS,大大的提升了游戏的可玩性。
.jpg)
婉转曲折的剧情
感受至真至纯的爱
从相识到相知,从相知到相恋……故事讲述了嘟噜嘟比与嘟妮之间异常曲折的感情历程。虽然游戏中一直只有嘟比一个主角,但嘟妮的故事主线一直贯穿了整个游戏情节。两小无猜的感情、视为信仰的爱情、为了爱情永不言败的决心,将人们从现世社会的复杂感情带回到最初,让我们一起感受那至真至纯的爱!
【游戏可玩性】
.jpg)
开始简单的操作熟悉
游戏的开始设立了一个新手关,设计意图是让玩家熟悉操作和适应新型的球形活动面的游戏方式。在简单的跑动中让玩家习惯游戏的操作方式和镜头。
循序渐进的增加游戏难度
随着游戏的进展,不断加入近战小怪、固定点远程小怪、移动远程小怪、各种各样的机关等等。目的是让玩家每个任务都能认识到新的小怪,新的机关,新的玩法。
.jpg)
游戏的高潮——大BOSS
每一大关都会有一个大BOSS,大BOSS相对普通小怪来说,难度就增大了许多倍。并且在造型,场景氛围,攻击方式等等多个方面凸显BOSS的特点。让玩家在BOSS战中充分紧张,达到掀起游戏高潮的目的。
.jpg)
【结尾】
整体来说,《恐龙星球》这款单机游戏的制作水平已经相当的不错,国内动作类的单机游戏屈指可数。在网游横行的今天,不用在线上等人,不用对着麦克风大吼大叫,能静静的坐下来,自己慢慢的玩下游戏已经非常难得。希望《恐龙星球》能再次掀起一场单机游戏的热潮。