【游戏界面】
【游戏简介】
军棋是深受我国网民欢迎的棋类游戏之一。军棋游戏不仅支持两国对战,还支持四国大战。当四人进行游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;当两人进行游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互对抗。
【游戏说明】
〖棋盘路线〗
棋子可以在公路线和铁路线上行走,显示较细的墨绿色线条代表公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示较粗的淡蓝色线条代表铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在上面任意行走,其它棋子则只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
〖棋子落点〗
棋子落点包括结点、军营和司令部;棋子进入军营后是绝对安全的,任何棋子都不能吃军营里的棋子;我方任何可移动的棋子都不能进入司令部。
〖布局限制〗
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
〖移动限制〗
地雷不能移动,布局在司令部的任何棋子都不能移动。
【吃子规则】
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
炸弹与任何棋子相遇时,同归于尽;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵。
【胜负判决】
经过生死搏斗,最后生存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判输。
如果在一局游戏中连续50步没有吃子,则该局自动算判和局。
【标识系统】
本游戏设有棋子标识系统,玩家可以通过系统默认的自动标识功能,快速的给敌军和盟军的棋子大小初步估算,还可以通过手动标识功能,结合自己的判断,给棋子进一步的定位。但本系统只起到辅助功能,真正准确的判断还是要通过经验积累的哟!
【积分计算】
〖四国大战〗
胜方每人+2分,负方每人-2分。
40步之内结束游戏,算和局,各人均不得分。
对于四国大战,逃跑者-50分。
〖两国对战〗
胜方每人+1分,负方每人-1分。
30步之内结束游戏,算和局,各人均不得分。
对于两国对战,投降/逃跑都按输处理,棋局结束后,输方-1分,胜方+1分。
【军衔】
预备役 = 9以下
列兵 = 10~19
一等兵 = 20~29
下士 = 30~49
军士 = 50~99
上士 = 100~149
军士长 = 150~219
准尉 = 220~349
少尉 = 350~499
中尉 = 500~749
上尉 = 750~999
少校 = 1000~1549
中较 = 1550~2149
上校 = 2150~3149
准将 = 3150~4999
少将 = 5000~6349
中将 = 6350~12749
上将 = 12750以上
【龙珠计算】
凡是持有比赛专区通行证的玩家,在比赛专区房间胜出之后,都可以额外获得一定数量的龙珠,但输的玩家不扣除龙珠。