【游戏界面】
【游戏简介】
中国象棋是我国古代先人受到当时战争的启发而发明的一种对弈游戏,被流传至今仍然十分受欢迎。对局双方要根据自身对棋局的顿悟和对棋艺的参透,一路调兵遣将,运用各种并发战术,以获得最终胜利。
【关键字说明】
1、棋盘
“棋盘”,即棋子活动的场所,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线交错而成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“楚河汉界”,整个棋盘以这条“楚河汉界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇在画有“米”字的“九宫格”内。
2、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、砲 (2) 、兵 (5)
黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、砲与炮、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
【各棋子的走棋规则】
将或帅
移动范围:它只能在九宫格内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士或仕
移动范围:它只能在九宫格内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象或相
移动范围:“楚河汉界”为边界,我方的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,俗称“象行田”;另外,在移动的过程中不能够穿越障碍,即“田”字对角线的中心有其他子,俗称“压象田”。
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动,俗称“马走日”;另外,在移动的过程中不能够穿越障碍,即与子同侧的“日”字中线上有其他子,俗称“扳马脚”。
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮或砲
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
卒或兵
移动范围:任何位置(过河之后)
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,同样是一格,但不允许向后移动。
【时间设置说明】
中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。在“局时”超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。
例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为10分钟、3分钟、30秒钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时10分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在3分钟之内完成。当局时10分钟计算结束后,玩家必须在30秒钟之内完成每一步走棋
【关于胜、负、和】
对局中,如对方出现下列情况之一,则我方判赢,对方判输:
1、对方的帅(将)被我方棋子吃掉;
2、对方发出认输请求;
3、对方走棋超出步时(或读秒)限制;
4、对方逃跑
附注:开局后,如果其中一方只走了一步棋而另一方还没走棋,这时候出现“认输”、“超时”、“逃跑”的情况,那么本局不进行挤分数计算。
【积分计算】
对局双方正常结束棋局时,赢方+4分,输方-4分,和局双方均不得分。
如果棋局在3步之内结束(包括3步),双方都不会计算分数。走棋3步或以上,若有一方超时、逃跑导致棋局结束,则超时、逃跑的一方判输-4分,另一方判赢+4分。
【积分与级别】
每一位新注册的玩家,第一次进入中国象棋游戏时,都会获得1000分的初始积分。
囚犯 = 799以下
乞丐 = 800~899
平民 = 900~999
步兵 = 1000~1099
枪兵 = 1100~1199
骑兵 = 1200~1299
把总 = 1300~1399
校尉 = 1400~1499
都尉 = 1500~1599
游击 = 1600~1699
参将 = 1700~1799
总兵 = 1800~1899
大将军 = 1900~1999
大司马 =2000以上
【龙珠计算】
凡是持有比赛专区通行证的玩家,在比赛专区房间胜出之后,都可以额外获得一定数量的龙珠,但输的玩家不扣除龙珠。